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如何自定义Live2D模型的动作?

Part 1 如何导入动作?

Part 2 如何设置动作循环播放?

Part 3 如何自定义动作快捷键?

Part 4 动作叠加

Part 5 如何循环播放自定义选取的动作片段?

Part 1 如何导入动作?

一、自动导入

如果你的Live2D模型有.motion3.json文件

在你将Live2D模型(xxx.model3.json)导入VUP的同时,此模型对应的 .motion3.json文件,也会一同自动导入到VUP的动作库

二、手动导入

如果你的Live2D模型有 .motion3.json文件,当然,你也可以手动导入这些动作文件( .motion3.json)

1、点击【添加动作】

角色 -> 动作 -> 添加动作

2、选中要添加的动作文件(.motion3.json)

注意:由于Live2D动作与其本体模型是一一关联的,并不通用于所有Live2D模型,所以,当前display2D窗口加载哪个模型,就导入此模型对应的动作文件(.motion3.json),不要导入其他模型的动作文件。

3、此时新增的动作文件(.motion3.json)将添加在动作库

三、如何删除动作?

鼠标悬停在需要删除的动作上,点击右上角的删除按钮(”X”),即可删除此动作

注:不支持删除预制动作

Part 2 如何设置动作循环播放?

鼠标悬停在需要循环的动作上,点击卡片上的【循环】按钮,即可无限循环播放此动作。

再次点击此【循环】按钮,动作循环停止。

Part 3 如何自定义动作快捷键?

请参阅:【2D模式】如何自定义动作快捷键?

Part 4 动作叠加

如下图,在动作库右上角,有一个【动作叠加】按钮

1、当开启【动作叠加】,在播放下一个动作时,动作不会先重置到默认状态

比如:对于预制模型XiaoYeZi,点击动作【关翅膀】,此时翅膀关闭

再点击动作【关羽毛】,就不会先重置到默认状态(有翅膀,有羽毛的状态)

而是在前面关翅膀的基础上,再关掉羽毛,出现【关翅膀】与【关羽毛】动作叠加的状态

2、当不开启【动作叠加】,在播放下一个动作时,动作会先重置到默认状态

比如:对于预制模型XiaoYeZi,点击动作【关翅膀】,此时翅膀关闭

再点击动作【关羽毛】,就会先重置到默认状态(有翅膀,有羽毛的状态)

然后在默认状态的基础上,再关掉羽毛

就不会出现【关羽毛】,【关翅膀】两个状态同时存在的情况

Part 5 如何循环播放自定义选取的动作片段?

对于Live2D动画,您可以选取此动画的一部分,选取的部分将循环播放

如下方视频所示

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