Part 1 如何导入动作?
一、自动导入
如果你的Live2D模型有.motion3.json文件
在你将Live2D模型(xxx.model3.json)导入VUP的同时,此模型对应的 .motion3.json文件,也会一同自动导入到VUP的动作库
二、手动导入
如果你的Live2D模型有 .motion3.json文件,当然,你也可以手动导入这些动作文件( .motion3.json)
1、点击【添加动作】
角色 -> 动作 -> 添加动作
2、选中要添加的动作文件(.motion3.json)
注意:由于Live2D动作与其本体模型是一一关联的,并不通用于所有Live2D模型,所以,当前display2D窗口加载哪个模型,就导入此模型对应的动作文件(.motion3.json),不要导入其他模型的动作文件。
3、此时新增的动作文件(.motion3.json)将添加在动作库
三、如何删除动作?
鼠标悬停在需要删除的动作上,点击右上角的删除按钮(”X”),即可删除此动作
注:不支持删除预制动作
Part 2 如何设置动作循环播放?
鼠标悬停在需要循环的动作上,点击卡片上的【循环】按钮,即可无限循环播放此动作。
再次点击此【循环】按钮,动作循环停止。
Part 3 如何自定义动作快捷键?
Part 4 动作叠加
如下图,在动作库右上角,有一个【动作叠加】按钮
1、当开启【动作叠加】,在播放下一个动作时,动作不会先重置到默认状态
比如:对于预制模型XiaoYeZi,点击动作【关翅膀】,此时翅膀关闭
再点击动作【关羽毛】,就不会先重置到默认状态(有翅膀,有羽毛的状态)
而是在前面关翅膀的基础上,再关掉羽毛,出现【关翅膀】与【关羽毛】动作叠加的状态
2、当不开启【动作叠加】,在播放下一个动作时,动作会先重置到默认状态
比如:对于预制模型XiaoYeZi,点击动作【关翅膀】,此时翅膀关闭
再点击动作【关羽毛】,就会先重置到默认状态(有翅膀,有羽毛的状态)
然后在默认状态的基础上,再关掉羽毛
就不会出现【关羽毛】,【关翅膀】两个状态同时存在的情况
Part 5 如何循环播放自定义选取的动作片段?
对于Live2D动画,您可以选取此动画的一部分,选取的部分将循环播放
如下方视频所示