自定义导入模型需知

1、模型必须为FBX格式,才能Unity中正常使用,OBJ不行哦,如果是做场景倒是可以。在没有任何插件脚本支持的情况下,人型模进入Unity时的格式必须是FBX。

2、模型的物理需要手动添加,目前已知支持的物理脚本有
(1)Dynamic bone   (最常见的动态骨骼脚本,在Unity商店购买,或者自己想办法白嫖吧.png)
(2)Magica Cloth  1.9.5 (超推荐的布料脚本,支持动态骨骼物理和布料物理,vup内置版本为1.9.5,非对应版本的话,物理可能会失效)
(3)Unity Cloth        (Unity自带布料)
(4)vrm spring bone(转成.vup的话,这个需要和官方内置的Univrm版本同步,否则可能会失效,若是转成.vrm格式的话可以忽略这段话)

3、自定义导入3d模型的几种路线
小白、懒人路线:
(1)PMX→导入Unity→通过MMD4转成FBX格式(会附带mmd的刚体碰撞和部分着色)→给FBX创建预制体Prefab→通过官方提供的打包脚本打包,然后导入VUP

ps:省去你捣鼓物理和材质的时间,物理效果虽好,但运动的时候,刚体会很鬼畜地抖,抖的太厉害的话,就可能穿了模以后就回不去了

(2)Vroid Studio→导出vrm格式→直接导入VUP
(3)懒人:花钱找人帮你,请

适合大佬去玩的路线:

参考视频(官方):

https://www.bilibili.com/video/BV1np4y1e7jy
https://www.bilibili.com/video/BV13541187K3

ps:blender中步骤基本一样,在Unity转换格式的时候才有区分

(1)PMX→Blender→通过Cats+Mmd_tools导入→用Cats插件的功能,Fix Model,清理pmx模型中,进unity时不需要的骨骼和刚体等,可以顺带自己手动分离一下网格体(比如把裙子,脸,身体,衣服等拆分成多个网格体)→导出FBX→导入Unity→手动给模型添加物理和材质(物理只能使用官方兼容的那些,材质使用的shader没有任何限制,附带脚本的除外)→觉得自己做的差不多以后→创建模型的预制体Prefab,通过打包脚本,打包成.vup即可→导入VUP

(2)FBX→直接导入Unity→手动给模型添加物理和材质等→觉得自己做的差不多以后→创建模型的预制体Prefab,通过打包脚本,打包成.vup即可→导入VUP

(3)PMX想转成VRM格式导入vup的话:

PMX→Blender→通过Cats+Mmd_tools导入→用Cats插件的功能,Fix Model,清理pmx模型中,进unity时不需要的骨骼和刚体等,可以顺带自己手动分离一下网格体(含带形态健的地方必须单独分成一个网格体,比如脸)→导出FBX→导入Unity→手动给模型添加物理和材质(只能使用Vrm插件中自带的shader和他的spring bone物理)→觉得自己做的差不多以后→选中模型,通过UniVrm插件,打包成VRM格式→导入VUP

FBX→直接导入Unity→手动给模型添加物理和材质(只能使用Vrm插件中自带的shader和他的spring bone物理)→觉得自己做的差不多以后→创建模型的预制体Prefab,通过打包脚本,打包成.vup即可→导入VUP

 

4、可自定义元素

(1)shader可以随意使用,如果shader的使用附带了脚本,可能会出问题

(2)可以自定义粒子特效等内置在模型中,做成道具导入VUP中使用也是可以的

(3)只要是Unity原生,非第三方脚本或插件,都能自由使用,只要会玩,都可以捣鼓

 

 

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