搞不懂如何制作头发飘动效果

我自己用blender处理了人物模型,然后在unity里加了DynamicBone做了头发和饰品的物理效果,但是我按照教程用BuildAssetBoundles方式导出成了avatar文件再放入VUP之后,发现物理效果完全没有了。所以应该怎么把物理效果导进来呢?

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